الشيطان الصغير من الداخل يمزج بين صيد الوحوش والحياة المنزلية والاستكشاف
لعبة ليتل ديفل إنسايد، التي طورتها شركة نيستريم إنتراكتيف، تضع اللاعبين في بيئة مستوحاة من القرن التاسع عشر كصياد محترف للوحوش تم توظيفه لدراسة الأحداث الخارقة. تجمع اللعبة بين مغامرة العمل القائمة على الاستكشاف والقتال التكتيكي من منظور الشخص الثالث، وآليات البقاء الخفيفة، والتقدم المدفوع بالمهام. السفر بين البيئات المختلفة يستخدم خريطة عالم مائلة، بينما يشكل التحضير والراحة بين الرحلات كل outing. سيجد عشاق ألعاب RPG المستقلة ذات الأجواء واللاعبون الذين يفضلون الاستكشافات المركزة ذات الطابع القصصي التباينات العاطفية جذابة.
تتحول خيارات السفر إلى ضغط السرد المركزي
لذا، يعامل اللعبة التحضير والمغادرة كلحظات ذات معنى: تقبل عقودًا من أستاذ جامعي وتنطلق في مهام تعتمد على التخطيط. يستخدم التصميم عناصر بقاء خفيفة لجعل إدارة الإمدادات مهمة دون إدارة دقيقة ثقيلة. تؤثر الطهي والتخييم وقرارات الموارد البسيطة على كيفية سير الحملة، مما يجعل الرحلة نفسها المصدر الرئيسي للتوتر بدلاً من التلاعب المعقد بالمخزون.
تمنح المكافآت القتالية والتكتيكية التفكير الاستراتيجي
وبالتالي، يمتزج القتال بين السيوف والدروع والأسلحة النارية وأدوات صيد الوحوش المتخصصة في مواجهات من منظور الشخص الثالث التي تتطلب التمركز والتوقيت. يدعم العنوان كل من اللاعب الفردي واللعب التعاوني المتعدد، لذا تتغير التكتيكات عندما تشارك الأهداف. تؤثر الظروف البيئية مثل الطقس ودورات الليل والنهار على المواجهات، لذا فإن تكييف الأحمال والأساليب مهم عندما تبدأ المناوشة. والنتيجة هي مواجهات تركز على الخيارات بدلاً من الضغط على الأزرار.
يحدد الأسلوب البصري المصغر الجو وقابلية القراءة
يعطي الجماليات المائلة للعبة المناظر الطبيعية مظهرًا مصغرًا مصنوعًا يدويًا، مما يتماشى مع الفن البسيط لتسليط الضوء على الرسوم المتحركة وتفاصيل البيئة. تم تقديم الرسوم المتحركة والتفاعلات بعناية لبيع اللحظات السريالية، وتركز لوحة الألوان المقيدة الانتباه على المخاطر والمعالم. يدعم تصميم الصوت والإشارات المحيطة الاستكشاف، مما يساعد اللاعبين على تفسير الخطر من مسافة دون عناصر واجهة مستخدم مزعجة.
تؤثر وتيرة التطوير وإطلاق المنصات على التوفر
بدأت Neostream هذا المشروع كمشروع استوديو مستقل بعد حملة تمويل جماعي ناجحة في عام 2015، ومع ذلك، لا يزال العنوان في مرحلة التطوير النشط مع حالة إصدار TBD. ترسل اتفاقية حصرية مؤقتة الإطلاقات المبكرة إلى PlayStation وPC قبل وصول منافذ وحدة التحكم، وقد أدى هذا الإطلاق المتدرج، جنبًا إلى جنب مع فترات التطوير الطويلة، إلى توليد إحباط في المجتمع على الرغم من الترقب المستمر.
اختيار محسوب وصبور للاعبين الذين يقدرون الأجواء على الفورية
تناسب اللعبة اللاعبين الذين يستمتعون بالرحلات البطيئة وصنع القرار المدروس بدلاً من العمل الفوري. إنها تكافئ الفضول والتخطيط الدقيق، وتسمح للحظات المنزلية الهادئة بحمل وزن عاطفي بين الرحلات. يجب على اللاعبين المحتملين قبول توفر المنصات المتقطع والجداول الزمنية المطولة للتطوير كتعويضات عن هذا النوع المحدد من التجربة المصنوعة.
